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工人日报 2021年01月05日 星期一

企事录

《工人日报》(2021年01月05日 06版)

新年首日华为下架腾讯游戏

事件:1月1日凌晨,华为游戏中心社区发布公告称,因双方的合作产生重大障碍,不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。随后,腾讯游戏社区也发布公告称“正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复”。当日晚上,华为应用市场重新上架了腾讯相关游戏。

点评:新年第一天,华为和腾讯上演的这出火药味十足的大戏虽然最终以和解收场,但背后游戏内容提供商与渠道商的矛盾并不会轻易化解。一直以来,国内安卓商店与游戏内容提供商都采取扣除支付通道费后“五五分成”的分账方式,相比App Store、谷歌包含支付通道费的“三七分成”模式,游戏厂商在安卓平台的利润率明显偏低。

一边是“渠道为王”,一边是过高的分成比,不少游戏厂商对此怨声载道。不过,近期腾讯、网易等几款未在安卓市场上架的游戏产品通过购买流量推广和垂直社区推广同样获得了不错的下载量,这在一定程度上开始威胁到传统发行渠道的地位。目前来看,未来游戏内容提供商和渠道商之间的博弈会越来越激烈。随着发行方式更趋成熟和多元,曾经坐收“买路钱”的渠道商势必要有所变革,否则其话语权将会进一步降低。

Flash停止更新

事件:2020年12月31日,Adobe公司停止了对旗下产品Flash的更新。这一计划早在2017年就对外宣布,当时Adobe就鼓励内容开发者转换为其他开放格式。Flash 源起于一款矢量绘图软件,万维网的兴起让它逐渐进化为网页动画制作程序和动画播放器。1996年该产品发布后,由其驱动的内容产业逐渐扩展到动画、游戏等领域,并且围绕这一技术催生了无数大大小小的公司。

点评:对于从本世纪初就接触互联网的人来说,Flash停止更新让人惋惜不已,但对于Adobe公司来说,舍弃这一日渐低效的产品又在意料之中。

Flash一直作为第三方独立插件存在,不兼容触控屏,这在移动互联网时代也成为限制其发展的一大问题。随着HTML5、CSS等开放的网络标准日渐成熟,苹果、微软等开发者纷纷开始舍弃安全漏洞多、消耗资源多的 Flash。Flash的市场占有率也从高光时期接近 98%,降到如今不足4%。20多年间,这款产品用自身的经历证明,技术始终在迭代,无论一款产品诞生之初多么光芒四射,随着时间的推移,它的选择只有两种:要么进化,要么被取代。

华润万家再开新业态超市

事件:2020年12月31日,超市品牌“万家CITY”在苏州太湖新城万象汇开业,这是华润万家大卖场的升级品牌,也是该品牌在全国开出的首家门店。

点评:上万平方米的大卖场早已不再罕见,转型尝试其他新业态也是各大零售商们面对市场变化普遍采取的应对之策。

2019年,华润万家在北京、山东两地的大卖场以托管或者出售形式出清,并表示在北京聚焦高端业态和小业态。此后,秉持上述理念的万家MART首店开业。不过目前来看,万家MART仅在全国拥有10多家门店。无论是万家MART还是万家CITY,都还没有进驻北京市场。

不只是华润万家,沃尔玛、家乐福、大润发等零售巨头近年来都开始缩小卖场面积、走精品化路线。就连新零售业态代表的盒马鲜生也开设了盒小马,搭配餐饮业态试图吸引更多不同类型的消费人群。在愈演愈烈的市场竞争环境中,至于最终效果如何,只能等未来两三年的数据来说话。

(本报记者 方大丰)

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