企事录
腾讯朋友网将停止服务
事件:近日,腾讯旗下社区平台朋友网在官网上发布停止服务公告,称网站将于8月6日停止服务和运营。朋友网原名为QQ校友,是腾讯公司旗下打造的真实社交平台,为用户提供行业、公司、学校等真实的社交场景。朋友网上线时间是2009年,主张熟人社交,被认为是腾讯对抗人人网而生的“防御性”社交产品。
点评:如果不是“停止服务”的声明,估计很少有人能够再想起朋友网。依靠QQ的关系导入,2012年第二季度,朋友网月活跃用户数2.48亿,但对QQ关系链的重度依赖,也“逼迫”朋友网必须做出与QQ空间相比更具差异性的内容。
事实上,高度的相似性和引导用户内容生产上的不到位,让朋友网的用户黏性一直偏低。相比之下,在朋友网之后诞生的微信虽然也是走“导入QQ关系链”的老路,但其推出的朋友圈很快成为熟人间重度使用的内容分享社交平台。
这一“内部PK”也再次证明,内容和用户体验对于互联网产品至关重要。
今年游戏业收入将达1500亿
事件:根据专注于全球游戏行业的服务投行Digi-Capital的最新报告显示,2017年的游戏软硬件收入将历史性首次突破1500亿美元,其中手机游戏的收入将突破500亿元。
从地区分布看,近几年亚洲一直占据了全球游戏收入的最大份额,未来这种统治地位还将继续下去。仅中国、日本和韩国就贡献了今年全球游戏花费中的四成,整个亚太地区创造的游戏收入接近全球的一半。
点评:手游收入超越页游和端游已经成为无可争议的现实,尽管在五六年前,这样的预测或许会让人觉得是无稽之谈。
相关数据显示,去年全球主要移动游戏发行公司收入增长了32%,超过300亿,中国市场可谓推动手游市场高速增长的重要引擎,两大本土巨头腾讯和网易在去年利润均实现翻倍。
游戏市场的持续走高也带动了相关投资热潮,未来,随着资本的不断流入,游戏行业及其相关产业在未来几年还有很大的发展空间。在这种情况下,互联网公司与专业游戏厂商如何在激烈的市场竞争中寻求合作,将会对整个产业链产生全方位的影响。
外卖O2O登陆高铁引关注
事件:7月17日起,乘客乘坐G、D字头的动车组列车,可提前在铁路12306官网或者APP上订购外卖,支付方式可用微信支付、支付宝等。其中,肯德基、麦当劳以及沿途地方美食等超百家餐饮品牌可供选择,所订餐食费用(含配送费)和其他网络订餐方式一样,不再额外收取。
在配送方面,旅客订餐成功后,铁路车站服务人员会把餐食送到订餐旅客指定的车厢和席位。截至目前,关于高铁外卖供应商的准入门槛还尚未公示。
点评:随着我国高铁线路分布越来越广,“在高铁上吃什么”也成为越来越多乘客首要面对的问题。
显然,外卖上高铁是解决这一问题的有益尝试。 有行业人士认为,供应商或将优选那些在高铁站承租了店面的餐饮企业,这样既可减少配送人员的进出站流程,而且有利于保证餐饮质量,但如果可以选择的餐饮“又少又贵”可能又背离了初衷。
此外,在高铁停站的短短几分钟内,如何保证配送的及时与交互性也是这一措施能否落实的关键。如此看来,想在高铁上吃上心仪的外卖美食,估计还要有几道“安检”要过。
(本报记者 罗筱晓)



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