在IT企业裁员消息接踵而至的日子里,这家企业看起来依然生机勃勃
【焦点】网游企业:越萧条越火爆

魏尧 摄
11月的一天,晚上8点,在北京西土城附近的一所高档写字楼里,麒麟网络信息科技有限公司的很多员工还在忙碌地工作。他们刚刚从清华园附近搬到这里,很多工位还空着,等待即将招录就职的新人。在IT企业裁员消息接踵而至的日子里,这家企业看起来依然生机勃勃。
金融危机的“避风港”
与很多枯坐在办公室中苦寻良策的制造业经理人不同,麒麟游戏CEO尚进,正为公司即将推出的国内首部历史故事网络游戏而忙碌,接受记者采访的时候,他已经连续开了三个小时的会。
他是国内第一批从事网络游戏的资深制作人。目前这个公司不少员工都是冲着他的名头而加盟。在他看来,网游公司确实是目前金融危机的“避风港”。
在回顾国内网络游戏企业发展历程时,他提到一个很有意思的现象。“你记得今年初的雪灾吗?传统制造业不景气的时候,网游的用户却在激增。而网游是什么时候兴起的呢?是2003年‘非典’的时候。”
“非典”期间,整个IT行业都很不景气,很多公司在裁人。有一天,当时在金山公司的尚进被老总叫到办公室,商讨业务转型,开拓国内网络游戏市场。只谈了十分钟,尚进就被老总描绘的波澜壮阔的前景激发得热血沸腾,一口应承下来。
他和金山其他几个项目组的经理一起组成了超强团队,在北航体育馆一个没有窗户的小屋里潜心研发国产网络游戏。“非典”期间,很多人呆在家里,网络游戏成了最好的娱乐方式。该款游戏推出后大获成功,从此一发不可收。
对于本次金融危机表示乐观的并不仅仅是尚进一人,盛大网络董事长陈天桥很自信地表示,盛大不仅不会裁员,还将全力确保员工的薪水和福利得到保障,每年增幅起码不低于CPI。
“以前大家可能会选择泡酒吧等娱乐方式,但现在没钱了,就在家玩游戏。游戏成了最便宜的娱乐方式。”金山软件董事长兼CEO求伯君认为,金融危机可能会造成玩网游的人反而增加了,因此中国网游受到金融危机的影响很小,金山的一切投资计划都将如常进行。
金山已于近日启动上市之后最大的校园招聘计划,拟招聘500名大学生充实研发队伍。求伯君个人也增持了98万股公司股份。“手上的现金投资给其他公司不放心,所以还不如投给自己。我们对自己很有信心。”
事实上,网游行业的乐观并不是没有道理的。尚进认为,中国几家上市游戏公司的主业是网络游戏,其特点是消费单价很低,消费人数众多。全球经济衰退,对于大宗货物,例如房产、汽车,以及单次消费比较高的服务影响最大。而对于网络游戏这样一种廉价的娱乐方式,消费者对价格的敏感程度并不高,受这次金融危机浪潮的影响不太大。另外在金融风暴开始前,游戏行业就是一个现金流非常充足、非常稳定的行业。
同时他认为网络游戏产业模式也决定了这个行业可以在寒流中保持上扬。网络游戏采用的是一个非常扁平的销售过程,没有上游的压力,也不需要下游给你订单,公司的收入就来自你的直达用户。“虽然都是小额消费,但利润率高,不会像一般企业那么敏感,比如油价提高一分钱你就没利润了,这就是一个从研发直接到用户的过程。”
风险投资这边独好
尚进给记者讲述了一个他刚刚听到的故事,一家管理体系特别有名的美国投资商过来开会,该公司的中国项目经理一个一个给他报投资的项目,报一个美国老板心里就揪一下。最后项目经理说,这些项目都还没开始投呢,美国老板松了一口气说:“这是我今天听到的最好的消息。”
金融危机下,很多行业一片萧条,直接影响了风险投资。但网游行业的风投却可谓风景这边独好。一份网络游戏行业风险投资情况报告称,第二季度风投到网络游戏行业的资本是2.41亿美元,第三季度是2.67亿美元,而第一季度不过才几千万美元。
虽然开业也就一年多,麒麟游戏公司的合作伙伴犹如车水马龙,很多风险投资商在排队等投资。尚进认为这是因为大家看好网游这个行业。“风险投资人心里都很清楚,中国网游的市场非常大。”
根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第二季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,今年第二季度,中国网络游戏市场规模同比增长65.2%,环比增长8.4%,首次突破50亿元,达50.4亿元。
我国网络游戏用户数正在以每年超过20%的速度增长,市场规模也迅速扩大。艾瑞分析认为,随着第三季度网游黄金期的到来,中国网络游戏市场规模预计将突破200亿元。
在记者结束采访的时候,已经是晚上10点,而麒麟的众多员工还在为自己和公司的未来忙碌工作着。作为一种智力密集的“无烟”产业,网游企业依然活在温暖的春天里。



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