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工人日报 2020年08月23日 星期一

好作品自己会说话

【视线】国风游戏的路越走越宽

雷东博
《工人日报》(2020年08月23日 04版)

7月30日,China Joy高峰论坛-中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)发布了《2020年1~6月中国游戏产业报告》,受疫情影响,“宅经济”的代表游戏产业迎来大爆发,上半年我国网络游戏用户规模近6.6亿人,中国游戏市场实际销售收1394.93亿元,同比增长 22.34%;中国自主研发游戏集体“出海”,海外市场营销收入75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长36.32%,主要占据的还是美国、日本、韩国等发达国家市场。

国内游戏产业市场不单大,本土游戏公司也很强,牢牢把握市场“话语权”,还都很重视在游戏中体现“中国元素”。头部企业占据市场主导地位,腾讯“新文创”通过与故宫、敦煌博物院等合作,将一些文物、艺术古典元素打造为新IP;网易游戏“非遗守护”已进行到第五站,先后在《梦幻西游》电脑版中推介蓝印花布、泰山皮影等非遗项目。中小游戏公司竞争激烈,经过多年淘汰,有74.5%以游戏研发业务为主,多样化的游戏产品层出不穷,紧贴“90后”“00后”审美、娱乐需求的国风游戏精品不断。数据显示,苹果商店畅销榜前100中,超过10%是国风手游,其中约半数在最近1个月稳居Top50,像“江南百景图”“匠木”等高分之作均出自中小游戏公司。

青少年沉迷网络游戏仍是一个重大的社会问题。十几年来,不断有游戏公司大力宣扬电子游戏对推介 “传统文化”的意义,或多或少都希望借此平衡舆论对“游戏是电子海洛因”的负面刊发,其创作内里仍是“金钱至上”的游戏观,对国风元素的运用仅仅是“有名则灵”的“一通胡乱拼凑”,新华网曾评论某国民级手游很容易让“缺少历史知识的少年儿童产生迷惑”,历史真成了可以“被随意打扮的小姑娘”。

但最近出品的几个国风游戏却让人惊喜连连,国风元素让游戏更有趣、更优雅、更值得玩味。《匠木》以介绍中华优秀传统文化——榫卯技艺的方式,展现一个空间解谜类游戏;《画境长恨歌》将《长恨歌》中的诗句巧妙地安排在每一幅画的首尾,通过一个解谜游戏讲述唐玄宗杨玉环的凄美爱情故事;《江南百景图》要玩家借文徵明之手,重建遭遇火灾的明代江南城市,是一个“在游戏里造古镇”的经营游戏。这些国风游戏既叫好,又叫座,连续在苹果商店、TAPTAP上霸榜、上首页,且多数属休闲类“轻度游戏”,玩家占用时间精力少,“氪金”“沉迷”负面影响小,玩后精神体验好。国风游戏走红背后离不开游戏本身素质和是否符合“90后”“00后”多元化的娱乐需求。

TAPTAP网民“怅惘”在《匠木》页面下的评论,应该能代表一部分国风游戏玩家的心声,“个人倒也没有什么传承文化的伟大情怀,就单纯觉得玩的挺开心”,想必这就是国风游戏的路越走越宽的重要原因,好作品自己会说话。

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