VR不只是游戏,还可以应用到教育、医疗、军事、购物等领域,人们可以冲破时间和空间的阻碍,享受它带来的沉浸感——
真正的“虚拟现实”离咱有多远?

这款战机VR体验,在之前举办的北京科学嘉年华上十分受欢迎。 萧岱摄
一些人全副武装,手里拿着两根长条手柄,时而高举在空中摆弄,时而看着空荡的天花板左右闪躲。还有一些人,正蹲着用脚小心地试探着什么,仿佛前面就是万丈深渊……
这是一家位于北京三里屯虚拟现实体验店里的日常场景。这些人不是哑剧演员,而是沉浸在虚拟现实里的一群高端玩家。
虚拟现实,简称VR,是指利用计算机模拟产生一个可交互的三维环境,给使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让其有身临其境之感。
从2014年Facebook以20亿美元高调收购VR厂商Oculus,到今年主营家电的老牌厂商创维宣布进军VR领域推出独立研发的VR穿戴设备,VR的火爆一直在延续。北京乐客VR主要业务是提供线下VR体验店的解决方案,据其销售人员介绍,截至目前已经有2000多套VR体验设备完成了注册,“VR线下体验店正成为街头网咖、游戏厅之后的又一块新大陆”。
“300块钱,玩15分钟,这是要上天吗?”
北京三里屯一家VR体验店里,大学生小王正从一台酷似自行车的设备上下来,他满头大汗地对记者说,他刚刚完成了在窄小独木桥上穿过两栋摩天大楼的“壮举”。
“游戏里跟平时骑自行车一个样,用力蹬踏板自行车才会动。透过头盔我看到自己在一座高楼上,跟着提示完成一个个高难度动作。若操作不好摔下来,设备就会抖动,感觉很逼真。”
记者看到,公务员何某戴着头盔,穿着特制跑鞋,腰上缠着厚厚的保护带,他时而左右闪躲,时而蹲下张望,如临大敌一般。脱下头盔后的何某说,自己刚才在玩一款枪战游戏,“对面有一个‘敌人’正在朝我射击,刚才是在躲子弹”。
对于游戏体验,何某表示:“跟真人CS一样,挺刺激的。但是游戏性有待提高,现在被子弹打中没啥感觉。”
“VR不仅是视觉上的全景体验,更是通过对虚拟场景听觉、嗅觉等的还原,让用户在现实中动起来,从而将其带入到虚拟世界中。”某业内人士认为,纯粹的虚拟现实是要能还原人的五感,但是现在的技术有限,触觉、味觉很难还原,VR设备的交互还停在表面。
小王则称,“游戏场景比较模糊,像打着马赛克;头盔太沉,有明显眩晕感,玩一会儿就累。300块钱,玩15分钟,这是要上天吗?”
对此体验店柜台客服称,一台VR游戏设备价格在5万元~10万元,游戏成本比较高,如此定价也是市场行情。
“VR不只是游戏,还可以应用到教育、医疗、军事、购物等领域,人们可以冲破时间和空间的阻碍,享受VR技术带来的沉浸感。”对于国内VR市场,北京乐客VR线下平台主管介绍说,在国内比较热门的首推移动端VR,因为价格相对低廉,操作简易,主要成像工具是手机,所以比较容易被市场接受。其次,就是VR线下体验店。线下体验店的设备更加全面,游戏种类更加丰富,体验感比移动端的好很多,但是由于设备单价较贵,所以单次体验的费用较高,如果没有黏性足够好的游戏内容,就容易形成一次性消费的状况。
谈及VR在游戏领域的火爆,这位主管说,这是因为游戏不论是在端游还是页游,都是变现最快的方式,在VR行业也是如此。“VR要求的是沉浸感,游戏丰富的娱乐性可以让用户更好地沉浸在虚拟世界中”。
记者查阅资料发现,国内知名电商阿里巴巴今年4月已宣布成立VR实验室,将发挥平台优势,着力实现VR购物。据中国虚拟现实平台87870子公司87v8的商务总监侯艺介绍,VR购物是采用VR技术生成可交互的三维购物环境,用户戴上一副连接传感系统的眼镜,就能看到3D真实场景中的商铺和商品,实现各地商场随便逛,各类商品随便试。
北京乐客VR项目专员张先生称,VR业内对实用性的探索从未停止,会陆续开发VR聊天、VR看房、VR教育等相关应用。“VR可以实现极端环境的还原,如火灾场景,用户可以通过VR身临其境体验到消防员的艰辛,从而起到良好的教育和警示作用。”
“VR还是个孩子,请多些理解,多给他点时间!”
近日,工信部发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》报告指出,中国VR产业潜力巨大,但仍存在很多问题。其问题主要包括软硬件技术局限、应用领域有限、效果不够理想等。
对此张先生坦言,现在市面上主流VR大多是由美国的Oculus DK1开源而来。从产品技术本身来看,虽然中国越来越多的企业涉足VR技术领域,但是基本上都是照搬国外的技术。他表示,虽然这与VR技术在中国刚刚起步有关,但是缺乏核心技术竞争力的国产VR很难在世界市场上立足。
侯艺总结了国内VR产品现存五大问题:一是晕眩。在虚拟环境中,用户观察的场景在动,身体没有移动,这种感官位移和身体位移不同步的情况下,就会有晕眩的感觉;二是清晰度低、画面畸形。大部分原因是电脑或者手机的配置比较低;三是产品过重。由于集成了各种显光原件,重量过大,VR产品设备戴久了会很累;四是眼部透气性差。大部分设备跟眼部接触部分的材质是纺织面配海绵,透气性很差;五是内容资源质量跟不上。目前市面上的大部分游戏和视频内容质量不高,情节设计、交互体验等还需要不断完善。
而这些VR发展中的问题,与其说是“中国特色”,倒不如说是“世界难题”。美国《连线》杂志主编、第一届黑客大会发起人凯文·凯利曾撰文痛指虚拟现实的六大痛点,大到VR的伦理安全问题,小至VR的线缆长度,都成为其发展路上的门槛。
“VR还是个孩子,请多些理解,多给他点时间。”采访中,张展智一再向记者这样表示。
但是,冷酷的现实会给VR多少空间?早在今年5月,证监会已经叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业。6月,证监会再次发文,称将重点核查影视、VR等热门虚拟经济并购重组。有业内人士称,今年VR市场或将迎来寒冬。
对此,某业内人士认为,所谓的寒冬更多是来源于投机者的失落情绪,这在过去很多行业中都曾经出现过,VR行业只是最新的案例而已。任何一个兴盛过的投资热点,都会经历一个市场跟风与回归理性的过程,理性的市场自然会筛选出赚快钱的投机者与货真价实的创业者。只有理性的市场,才能给创业者提供更好的机会。
侯艺说,VR市场今年的火热程度不及去年,但是并非寒冬。用户们在VR技术体验初期过后,开始对内容和技术有了更高的需求,不再满足于简单的情节和基础的交互。这也就意味着在未来几年,经过短期的沉淀之后,业内要把对VR产品从数量上的追求改为对质量的追求。随着商业模式的逐步成型,投资者们也将跃跃欲试。
北京乐客VR项目专员张先生的从业经历,或许代表了许多从业者的心声——“入行的时候,只图个吃饱饭。对VR有了更深的了解后,就越来越想把这行做好。技术在不断发展,我们应充满梦想前行”。



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