【产经周观察】光有资金难以振兴游戏产业
这几天,买了顺荣三七股票的股民,可谓收获不少。该公司复牌后发布公告称,拟斥资8500万元参与联合收购日本知名的游戏公司SNK Playmore Corporation,随后其股票一路飙升,一度涨停。
对于80后一代股民来说,可能记不住SNK这三个字母,但或多或少都玩过其经典游戏,例如《拳皇》、《饿狼传说》、《合金弹头》等。当然,自2001年破产重组后,SNK早已辉煌不再。
顺荣三七拟参与联合收购日本游戏公司,只是内资资本大举进军游戏市场的案例之一。根据国家新闻出版广电总局的数据,今年上半年,中国游戏市场销售收入605.1亿元,同比增长21.9%。随着游戏产业限制被逐步解除,相关产业政策日趋完善,加之资本市场对游戏产业潜在价值逐渐认同,中国游戏市场,已经成为各方资本逐鹿之地。
去年,中国游戏产业进入“千亿时代”,营业收入超过1100亿元,为同期电影票房的三倍之多。越来越多的资金注入游戏产业,很多游戏公司,特别是创业期的小公司,财务状况远远好于其它同规模的文化企业。
但是,如果仔细分析游戏产业细分市场,不差钱的游戏产业背后却缺少游戏最需要的元素——原创创意。去年五大游戏细分市场中,客户端游戏市场销售收入267.1亿元人民币,移动游戏市场销售收入209.3亿元,网页游戏市场销售收入102.8亿元,社交游戏市场销售收入25.6亿元人民币。
单机游戏的销售收入是多少呢?3000万元。
对于一个有5.17亿游戏玩家,其中核心玩家1.47亿的泱泱大国而言,只有区区3000万元的单机游戏总销售收入,令人咋舌。
诚然,面对互联网和移动互联的竞争,单机游戏无论在欧美市场还是日韩市场,其竞争力都在减弱。但是,即便如此,在这两大市场,一款单机游戏的销售额,往往就能远超国内一年的单机游戏总销售收入。
国内单机游戏市场几近“全军覆没”,真正的原因在于缺乏版权保护,盗版肆虐。往往游戏刚刚上市,各类破解版在网上便可任意下载。盗版带来的“免费午餐”,让玩家们享受一时快乐,却令游戏厂商入不敷出,纷纷退出单机游戏研发和销售市场,而开发人员也随之流失。
在游戏产业里,基于PC端的单机游戏,是游戏创意的“水源地”。很多知名的网络游戏和移动游戏,其体裁和游戏模式,往往源自于类似的单机游戏。例如暴雪公司旗下知名的网络游戏《魔兽世界》,是在即时战略游戏《魔兽争霸》大热之后推出的,风靡至今。
单机游戏销售低迷,原创力量丧失殆尽,使得网络游戏和移动游戏缺少本土的题材来源。国内游戏市场“蛋糕”虽大,但本土游戏公司,要么沦为海外游戏厂商的国内代理商,要么亦步亦趋模仿欧美或日韩游戏,丢掉了本土风格。
对于文化产业而言,本土风格与原创创意,是企业产品的核心竞争力所在。游戏产业作为文化产业的一部分,亦是如此。本土游戏公司不差钱,不差人才,差的是原创动力。而要有这样的原创动力,先要有完善的版权机制为之保驾护航。
在美国西雅图刚刚落幕的TI5国际邀请赛中,中国的游戏战队表现不俗,包揽了第2至4名,拿到的奖金总额高达778万美元。
当然,比赛使用的游戏,出自于一家美国游戏公司。
事实上,在绝大部分国际电子竞技比赛中,游戏或出自欧美、或出自日韩,几乎没有国产游戏的身影。国产游戏的海外市场份额和影响力,也微乎其微。
我们已经有了最好的玩家,最好的市场,那么,最好的国产游戏,究竟在哪里?



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