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继《原神》《崩坏:星穹铁道》之后,又一款米哈游自研游戏上线

“未玩先热”,《绝区零》首秀如何

来源:文汇报
2024-07-09 15:56

原标题:继《原神》《崩坏:星穹铁道》之后,又一款米哈游自研游戏上线(引题)

“未玩先热”,《绝区零》首秀如何(主题)

文汇报记者 宣晶

继《原神》《崩坏:星穹铁道》之后,又一款米哈游自研游戏上线。7月4日上午10点,全新IP动作游戏《绝区零》开启全平台公测,短时间内登顶全球138个国家和地区的App Store(苹果商店)免费榜。

在《绝区零》创建的“新艾利都”世界中,玩家扮演“绳匠”,引导人们探索空洞、挑战强敌、达成使命,并在这一过程中深入了解他们的故事。截至目前,《绝区零》全球下载量超过5000万,带动巨大的讨论热潮,多个相关话题登上热搜。“爽!”这是玩家反馈中出现的频率词,认为游戏的战斗系统操作便利,在攻防两端都有着充足的爽快感。也有人表示,《绝区零》很不米哈游,美术风格与《原神》《崩坏:星穹铁道》有着极大的不同。

《绝区零》项目开发历时超过3年,团队从最初的几个人发展到数百人。“我们的创作理念是:以极致的匠心,面向世界,脚踏实地打造一款经得起慢放和深度挖掘的游戏产品。”制作人李振宇说,依托上海“游戏创新之城”和“国际时尚之都”的产业优势,发挥游戏作为文化传播新介质的重要作用,为用户提供美好的、超出预期的产品与内容,让全球用户感受、理解中国文化视野下的时尚理念、潮流精神,在现实的时间线中用原创IP留下中国笔触,是米哈游一直孜孜以求的。

打开全新视角,人人都有“英雄梦”

《绝区零》的故事发生在被神秘灾害“空洞”所侵袭的危险世界。“空洞”会凭空出现,它的内部时空失序混乱,拥有稀缺资源但也充满危险,普通人进入一定会迷失其中。“新艾利都”是毗邻“空洞”建立的“奇迹之城”,依赖其资源发展壮大。在“新艾利都”中,有各式各样向“空洞”发起挑战的奇人异士——“绳匠”。他们是串联起空间探索的关键人物。《绝区零》的主角哲、铃兄妹,正是一对“绳匠”。

在这款游戏中,主角与玩家的关系不再是单纯的角色操控或者扮演。游戏主角在日常生活中有自己的生活轨迹,NPC也不再是千篇一律的工具人。经过团队设计,每个NPC都有自己的事要做,就像现实城市里与你擦肩而过的人们。“相信每一个人都有自己的英雄梦。他的经历可能不那么宏大叙事,甚至是日常生活中细小的支流,但同样不可或缺。对个体来说,普通人也可以成为自己现实、精神世界的英雄。”李振宇认为,游戏是表达的艺术,“我们希望通过游戏呈现当代年轻人的精神状态,表现积极的生活态度。”

制作团队力求让玩家体验到爽快感、生活感。“繁琐的战斗元素会让玩家觉得游戏是一件苦差事,而不是一项有趣爱好。”据李振宇介绍,《绝区零》围绕城市生活展开,游戏玩家体验融入城市日常运转之中,提供全新的游玩视角。

触发全新体验,蕴含现实生活印记

充满烟火气的城市,各式各样的店铺、可互动NPC、环境细节等构成了“新艾利都”的生活场景。“我们希望向玩家呈现更具真实感、体验感的游戏内容,让大家更能共情角色。”据李振宇介绍,《绝区零》强调城市生活和环境设计,提供全新的游玩视角。

街机、旧收音机……制作团队将已隐于历史长河中的美学、复古元素,集中展现在“新艾利都”这座历经磨难但依然蓬勃发展的文明都市之中,让《绝区零》成为全球多元文化交流平台。随着游戏进程的展开,制作团队不断更新融入不同文化、不同时代的元素,体现城市的变迁发展。NPC、店铺,甚至游戏事件都会随之呈现变化状态,比如店铺在晚上是关门的、主角会躺在床上刷手机等,更符合现实城市生活作息,为玩家带来生活化的体验。而开服呈现的“六分街”等区域还不足以呈现《绝区零》游戏叙事的雄心壮志;游戏后续会开放新区域——Lumina Square,这个熙熙攘攘的商业区会有很多风格各异的商店、餐馆。

呈现全新质感,精益求精打磨角色细节

“项目研发至今,动画绑定水平已接近影视级别。角色绑定还加入服饰动力学,增加整体自然呈现效果,这是很多其他游戏不会去做的。”在业界专家看来,《绝区零》整体技术的创新与应用有较大突破。以游戏辅助角色“邦布”为例,一个单独的“邦布”有40个动作模组,其动画设计可以比肩其他业内的顶级产品。在玩家操控的代理人角色的动画投入上,则努力突破目前同行业的上限。

这些,只是《绝区零》众多匠心设计之一。为了全方位表现角色性格,制作组舍弃了效率更高的全骨骼通用体型,而是根据角色性格、身高体型和原画分门别类地定制,让每个角色都是独一无二的存在。“虽然在同行眼里我们这么做付出了更多的人力物力,但我们认为,这是值得的。”李振宇透露,在打造《绝区零》时,制作团队有一种完美主义的“偏执”,不惜花费更多的时间和精力聚焦在产品细节打磨上。95%角色的动画动作全都通过制作组成员手工打磨,几乎没有用到动捕。即便某个动作存在一丝轻微的、玩家不易察觉的卡顿,制作组都会死磕到底。“我们希望用户能有更丝滑的体验,比如起跑、停、慢跑、冲刺,所有的动作都不会有卡顿。因此每一个动作、每一个画面都会去抠细节,由A动作引发B动作,由此发散,直到填满单个角色全方位的细节。”李振宇坦言,动作游戏品类里已经诞生了非常多的优秀作品,在这样的前提下,制作颠覆性的游戏产品确实不是一件容易的事情。“对我们来说,米哈游追求极致的价值观,既是压力,也是动力来源。将压力转化为动力的办法很简单:做得更好,努力使其成为最好的。”

责任编辑:郑鑫

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