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手拉手一起走 他们守护着孩子的那一份童心童梦(组图)

2019-06-01 07:46:14 人民日报海外版

  一次互动玩耍

  构筑一间“云上”课堂

  陆浩川团队的人机交互产品如今已销往全球20多个国家。图为儿童正在交互屏幕前玩得不亦乐乎。(受访者供图)

  行至某处儿童科学中心,人机互动的大屏幕上“种植”着几朵等待浇灌的鲜花,站在屏幕前的孩子要想办法用手指画出引水沟渠,滋养花朵。若是看到了这样的场景,便有极大几率会与陆浩川团队的产品相遇。

  2009年,陆浩川毕业于新加坡南洋理工大学电子电气工程专业并获一等荣誉学位,在触摸屏商用系统解决方案方面积累了几年经验之后,2015年,陆浩川团队决定将关注点聚焦儿童领域,在杭州开始了自己新一轮创业之旅。

  “神笔蛋宝”是团队的主打产品,儿童在交互屏幕上通过点按、触摸,依托自然科普、传统文化、安全与健康教育等多种主题设置,在与屏幕的玩乐互动中认识大自然、了解中华文化,培养符合儿童成长规律的问题解决能力。

  除此之外,陆浩川及其团队还打造了体感与运动互动等多种形式,将人机交互触摸屏技术与儿童滑梯、蹦床、攀岩等具体运动场景相结合,综合运用当前热门的AR(增强现实技术)、机器视觉和自然人机交互技术,为线下儿童空间布局数字化智能互动产品、丰富体验内容,实现寓教于乐的效果。

  关于孩子的一切话题,都让记者面前的这位青年海归充满兴致。他认为,在儿童领域创业,“站在小朋友的角度去思考”是最重要的,“寓教”之前,先思考孩子是否真的快乐、真的喜欢。“我们不少人其实是站在大人的角度,给孩子灌输一些教育理念。我认为还是要从小朋友的角度出发,要符合他们不同年龄段的成长发育特点。”陆浩川说。

  项目推广初期,陆浩川也遇到了一些家长和幼儿园方面的不理解,数字化是否有必要?是否会影响孩子的视力?而今,质疑声消失了。“大家慢慢认可了这样的观点,即让孩子适度接触一些数字化产品将有助于成长,在合理的时间和范围内去接触有益的内容。”陆浩川说,根据孩子“玩”的频率和喜好,他的团队正在分析研究儿童行为大数据,基于这些数据推出迭代产品和更受孩子欢迎的内容。

  “现在的创业者都在讲‘用户体验’,小朋友们就是我们的‘用户’,他们的‘体验’是我们关注的核心。我们希望这种‘游戏化学习’能够潜移默化地帮助孩子得到能力提升。”为了服务好每一个“小用户”,陆浩川也在努力拓展产品应用场景。从儿童乐园、科学中心到商场、母婴产品零售店,从幼儿园、幼教机构再到餐厅、儿童医院,都能看到儿童在交互屏幕前玩得不亦乐乎。

  “大朋友”陆浩川心中有更大的蓝图。他告诉本报记者,如今公司的产品已经销往全球20多个国家、应用于2500多个线下场景。他想把“火”再“烧旺”些,让团队“出海”之路走得更远。

  陆浩川说,他要在产品中更充分地展示中国传统文化,让更多外国小朋友了解东方文明。他说,《西游记》、皮影戏、甲骨文……只要孩子们伸出小手摸一摸、点一点,看着屏幕,中国的文化就在那里。

  这是他的心愿。为达成心愿,他浑身充满干劲。

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编辑:李学平

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