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快手商业化开启的“台前幕后”

2018-11-12 14:08:33  来源:中国新闻网

  快手商业化开启的“台前幕后”

  短视频大战愈演愈烈之时,快手终于在商业化方面做出关键抉择。

  10月底,快手宣布2018年为商业化元年,正式推出快手营销平台,并大规模开放信息流广告和社交生态。

  广告模式是科技公司最成熟的变现模式,从Google、Facebook,到BAT,再到头条、抖音,都在收割这一市场。快手给外界的印象却总是小心翼翼。

  易观发布的《中国互联网广告市场年度综合分析2018》预计,2018年中国互联网广告市场规模3509亿元,到2020年将增长到6600亿元。

  这是一个无法回避的规模巨大的市场。与快手日活相当的抖音,2018年信息流广告收入规模已达百亿元。对黏性更强的快手而言,这同样意味着百亿级的市场机会。

  但在此之前,快手的商业化低调而模糊。很少人知道宿华和程一笑,两位快手创始人以及这家公司的商业化团队,到底在想什么,在看什么,在做什么。

  “经过一年多摸索,快手商业化提速,我们希望通过提供商业能力,让用户在快手社区有更加丰富的体验,实现更大的价值。”宿华说。

  从静悄悄地做,到大声宣布,从中能够嗅出进攻的味道。变化是如何发生的?快手商业化的彼岸又是什么?

  宿华“生气了”

  关于快手商业化,有这样一个故事。

  2017年底,在一次内部会议上,性格温和的宿华差点发火了,“我让你们来不是做传统意义上的广告。”他直截了当地说道。

  当时,快手日活已经突破1个亿,也内测了信息流广告,开始将客户引入快手做投放。但是,在这次会议上,执行者们发现方向似乎错了,拉几个广告客户进来创收,并不是老板想要的。

  宿华想要的到底是什么?后来很多人才明白,他真正看重的是商业内容的正反馈。正反馈这个词源于物理学、传播学,大致意思是一个系统的输出影响到输入,造成输出变动持续加大的情形。对于内容社区,正反馈意味着内容的生产者和消费者之间形成了良性的互动关系,可以不断自我加强、自我成长。

  什么叫商业内容的正反馈?说得通俗一点,就是快手的信息流广告和商业化内容,可以像正常内容一样,受到用户的喜爱和认可,并且可衡量,可量化,否则就可能打扰用户。

  不打扰用户,是快手创业以来的一条铁律。宿华和程一笑对用户体验的重视,源于他们将快手定义成了一个社区,一个由上亿普通人构成的生态,这个生态的价值观是平等普惠,沉淀了足够的社交关系,和独特的用户体验。

  对上亿日活的快手来说,它的生命线和护城河其实不是用户规模,而是这个生态的健康程度。正因如此,任何可能破坏用户体验和生态的行为,哪怕能够赚到钱,也不会被允许。

  假如信息流广告大量在快手投放,对快手的用户体验会不会有伤害?“之前是非常不确定的,所以一直没有大规模去做这件事。”一位快手内部人士说,从2017年到2018年中,快手开放给商业化的流量始终维持在10%以内,这就是用户在快手几乎看不到广告的真正原因。

  2017年以来,快手在探索原生商业模式方面,做了一系列尝试,包括面向C端用户的信息流产品粉丝头条、帮助商家和网红直接匹配的快接单平台,以及承载快手社交电商能力的快手小店等相继上线。

  对于大规模开放信息流广告,快手却始终有所回避。内部人士说,这并非是宿华和程一笑拒绝商业化,而是他们对公域流量变现极其谨慎与克制,直接变卖流量不是宿华想走的道路。

  要越过这个障碍,除非在商业内容与用户体验之间建立一套可量化的体系,能够清晰看到两者之间的关系,而这并不是一个广告营销团队擅长做的事情。

  “明确衡量商业化与用户体验及平台价值的关系,这是快手敢于大规模商业化的技术基础。”快手CTO陈定佳说。

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编辑:杨晶

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