中工网首页时政评论国际军事社会财经企业工会维权就业论坛博客理论人物网视图画体育汽车文化书画教育读书娱乐旅游绿色城建社区打工

中工财经

产经

腾讯互娱告别“躺赚”年代 新文创能交出什么成绩单

2019-03-27 10:27:19  来源:中国经济网

  能赚钱吗?

  2018年,腾讯尝试了多个新文创业务,给大众留下深刻印象的,包括和敦煌研究院合作制作的杨玉环“飞天”皮肤,以及王者荣耀年度演唱会。

  王者荣耀年度演唱会是腾讯新文创的另一个衍生方向。利用腾讯自有的IP,腾讯尝试多元化扩展业务。比如《王者荣耀》,除了卖皮肤获得收入外,腾讯也开始与在音乐、公园、广告等其他领域跨界,尝试更多盈利可能性。

  与腾讯互娱之前靠游戏“躺着就能赚钱”的时代相比,这些新业务投入不菲,但获利缓慢。记者登陆敦煌丝巾小程序查看,到目前为止,超过22万人参与制作了丝巾,但无法查询到购买人数。即使22万人都购买了,总金额为4300万元。而此前,有媒体报道,《王者荣耀》游戏中赵云引擎之心的新皮肤一天中的售卖收入就达到了1.5亿元。

  外国手游数据分析公司Sensor Tower统计,去年《王者荣耀》在全球ios系统的总收入已经突破18亿美元,该公司分析,加上安卓手机系统,《王者荣耀》2018年收入将突破220亿元。但做演唱会、做公园、做文创,显然远远无法达到这个数字。

  一位腾讯中层告诉经济观察网记者,腾讯去年做了很多“不赚钱”的事。但他认为,做有社会效益的事也有直观收益,比如对于腾讯而言,就可以把用户群做的更大,“也许将来种瓜得瓜,种豆得豆。就像开店一样,不可能每家店都挣钱,但只要商场运作的好,就挺好了。而腾讯就是开商场的。”

  2019年,腾讯在这些“不赚钱”的事情上还要下更多功夫。

  还有什么新产品?

  2019年,腾讯文娱条线依旧推出了很多新产品,从题材来看,这些新品社会价值也重于商业价值。

  影业方面,有献礼建国 70 周年的《建国大业》,献礼建党 100 周年的《解放战争》,以及电影《八佰》,许多现实题材故事。

  动漫方面,有打造传统文化系列《故宫回声》《风起鸣沙-敦煌曲》《女九段》,还与杭州、成都、云南等省市政府进行动漫IP跨界合作。

  腾讯音乐今年主推腾讯音乐公益计划,希望用音乐传递爱与能量、发挥更大的社会价值。主要业务包括音乐关爱项目《与星星同行》,文化传承项目“新民韵”计划,在全国范围征集优秀的民族音乐。

  腾讯最赚钱的游戏业务,今年的重点发力方向是教育应用、文化传承、科技演进和全球化融合,让游戏为大众带来更多正向的价值。游戏也有新品,数量比往年减少,今年共发布了19款新游戏,去年为26款,2017年为37款。今年19款新游戏中,大多为动漫IP衍生游戏,也与传统文化有关。

  程武此前表示,希望通过新文创,商业可以让文化变得更加繁荣,而文化也可以让商业变得更加美好。

  2019年,腾讯文娱进一步拓宽已有业务的外延和边界,也尝试走出一条比以往难走的新路。那个躺着就能赚钱的年代逐渐逝去,尽管用户已经习惯为游戏等娱乐业务付费,但如何说服用户为另一个新鲜事物付费,即使是社交巨头腾讯,也没有那么容易。

  作为一家需要承担社会责任的大企业,这或许是腾讯必由之路。

1 2 共2页

编辑:杨晶

财图

IT

财知道

房产

关于我们 | 广告服务 | 联系我们 | 本站地图 | 投稿邮箱 | 版权声明 | 违法和不良信息举报电话:010-84151598 | 网络敲诈和有偿删帖举报电话:010-84151598
Copyright © 2008-2018 by www.workercn.cn. all rights reserved
扫码关注

中工网微信


中工网微博


中工网抖音


工人日报
客户端
×