企业应注重教育功能
记者:您如何评价网游行业在保护未成年人方面的自律水平?您认为目前这一行业在产业管理上最需要补哪一课?
陈一天:游戏行业的蓬勃发展,具有非常重要的经济与社会效益,如果能够在法律法规及技术手段的双重作用下,有效排除不良影响,我们应该注意到网络游戏、手游对于凝聚未成年人具有非常重要的作用,企业应自觉发挥其作为凝聚青少年的阵地堡垒作用。对未成年人的保护,并非意味着对游戏的排除与限制。游戏企业应当担当的社会责任,也绝对不仅限于合法缴税、捐资助学、做慈善。我们应当意识到,游戏企业还应担负更加重要的社会责任,发挥对未成年人成长的教育功能。
比如,通过凝聚青少年进行文化知识传递、宣传正能量、弘扬社会主义核心价值观。我们一直都在讲寓教于乐,那么如何有效做到寓教于乐?这绝对不是去开发纯粹的教育类游戏就能解决的问题。因此,建议国家出台政策或者由游戏行业自律组织牵头,通过研究开发简短的知识问答题库,作为所有游戏中必须集成的游戏环节,通过游戏的吸引、凝聚未成年人的作用,在中间特定关卡、环节设置答题功能作为彩蛋,来充分发挥游戏的教育作用,实现真正的寓教于乐。让游戏具有学习功能,让学习在游戏中进行。甚至可以考虑,向未成年人全面开放游戏,只需要验证真实年龄,并根据其所属的年龄段、兴趣来自我选择游戏中答题题库作为加分或者奖励游戏装备的彩蛋。个人觉得这才是游戏企业真正要去研究的课题,这也是目前这一行业在产业管理上最需要补的一课,即如何把游戏从单纯的赚钱工具,变成对未成年人具有重要作用的教育工具,站在与国家利益相一致的角度对国家的发展发挥更加积极的作用。
游戏分级会造成限制级别越高诱惑越大,越是限制,越是有吸引力,越是想方设法去玩。特别是对未成年人而言,逆反心理的因素不得不考虑进去,因此,可行性值得商榷。
谢永江:在网络游戏玩家中,青少年不在少数,企业应当多考虑社会效应和社会责任,毕竟孩子是我们的下一代,关系家庭、社会、国家的和谐。
高政:目前网游行业急需参照国外相关经验制定严格的监管制度和分级分类制度,不能因为考虑经济因素而放松监管。这一行业如果缺乏监管肆意生长,最终的产业发展前景也不会乐观,最需要加强的就是把经济效益和社会责任结合起来。一味追求经济利益,势必引起家长和整个社会的反感,最后人人喊打。其实网游开发者对儿童心理的研究不亚于很多职业的课程教材专家,如果能结合网游开发相关的学习App,相信也会有很好的社会和经济效益。



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