无障碍设计:文化体验有“温度”
在国宝“动起来”的同时,记者发现,这次展区的项目里还添加了不少“无障碍设计”。
“睛·梦”项目的工作人员说,假如有些人的手部遇到问题时,在双手无法操作鼠标的情况下,用眼球就能完成古画的观赏;一些身体不便活动的患者,可以用眼球的移动来发动指令。
用VR技术触摸文物的方式,也能让一些视障人士,近距离地感受文物的形状。无障碍设计的加入,迎合了“无界”的主题,也让这场文化体验变得更有温度。
值得一提的是,“玩转故宫”小程序在向人们推荐合适旅游路线的同时,还与信息无障碍研究会合作,实现了小程序交互的无障碍化,全程语音导览,让视障人士也能畅游故宫。

“玩转故宫”小程序可根据游客时间和兴趣推荐合适的路线。主办方供图
故宫博物院资料信息部黄墨樵科长说,“我们希望数字化的展览能够照顾到大家的需求,面向更加广阔的群体,更有人文关怀。”
数字化20年:故宫与腾讯的年轻化新尝试
据了解,从1998年成立故宫资料信息部开始,故宫的数字化道路已经走过20年。如今受到欢迎的VR科技,实际上故宫在2000年时就已经开始尝试。
展厅内,一直播放着易烊千玺演唱的《丹青千里》。7月底,故宫联合QQ音乐,邀请易烊千玺、方文山、张亚东团队基于《千里江山图》为灵感共同创作了这首歌,并在全国范围内发起“古画会唱歌”的线上大赛,为十幅古画创作相关音乐。
借助互联网科技,故宫在尝试与年轻人进行多元化的交流。2016年,故宫和腾讯展开合作,通过NEXT IDEA腾讯创新大赛,鼓励年轻人发挥创意,用故宫博物院授权的IP制作成表情包、游戏、条漫作品。
去年11月,“故宫博物院-腾讯集团联合创新实验室”宣布成立,这次展览中的“睛·梦”和“玩转故宫”小程序,正是来自联合创新实验室的作品。腾讯集团副总裁程武认为:“传统文化最好的传承方式是让它重新回到大众,尤其是年轻人的日常生活。
“这些成果依赖于故宫近二十年的数字化积累,也给观众提供了一个不一样的角度”,于壮谈到,今后,数字化技术还会更多应用到文物研究、文物修复工作中,“通过这样的展会,我们更多看到的是未来。”



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