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游戏: 文化传播新载体

2019-03-22 13:39:23 新华日报

  

  新书荐读

  游戏作为一种独特的文化形式,满足了人们寻求快乐的本能,同时也极大地拓展了人类文明创造性和想象力的版图。目前,全球有20亿游戏用户,游戏正成为继影视之后发展最迅速的新型文化载体。

  一方面,游戏可以将世界各地不同文化的玩家聚集到一起,通过游戏世界呈现、游戏角色设定和游戏文化背景,将不同文化的玩家建构在同一个游戏文化体系中。例如,中国的游戏往往以《西游记》《三国演义》等文化名著作为游戏剧本,而且中国游戏中的BOSS往往以中国古代传说中的人物为原型,在游戏中主要以仙侠为主线,这就使得游戏具有明显的中国风格。

  另一方面,玩家的多元文化背景在游戏中碰撞,产生跨文化传播的火花。

  例如,中国玩家去美服(美国服务器)、韩服(韩国服务器)玩游戏,在这样的情形下,中国玩家所带来的中国文化影响和美国、韩国等国家的文化在游戏中相互交流、渗透,形成独特的跨文化传播场景。

  中国游戏已经成为“文化走出去”的急先锋。

  北京大学的范颖曾提出:“游戏的叙述方式是碎片化的,即时反馈的,持续不断地制造热点,这是互联网时代讲故事的方式,它可以帮助我们更好地讲中国故事。”

  虚拟世界的游戏并没有直观的价值观和意识形态体现,主要将文化背景隐藏在游戏人物设定、游戏画面剧本、游戏音乐等内容之中。同时,游戏自有的符号语言体系,增加了国际化、全球化沟通的可能性,游戏的玩家参与特性更是让游戏成为一个文化载体,让带有价值观和意识形态的游戏玩家成为游戏文化的创造者。

  不得不说,在文化出海的过程中,游戏是一种具备全球化天赋的文化传播媒介。

  中国的游戏消费者用户已经达到近7亿人,占我国网民总数的75%以上。游戏用户与网民的高度重合,让游戏成为网络文化发展的重要组成部分,2017年,“吃鸡”“开车”“落地成盒”等游戏词汇成为网络热词。

  近7亿游戏玩家,近万款游戏产品,游戏已经成为不可轻视的文化交流平台。

  全民游戏时代,游戏已经不单单是一个文化消遣工具,更是一个文化平台,游戏玩家在游戏中不仅是游戏文化的受众,也是游戏文化的创造者。游戏早已突破了年龄、性别、群体的界限,成为全社会广泛参与的文化活动。玩家自有的文化传统和价值观,让这些游戏也成为中国传统文化、社会主义核心价值观传播的平台。

  例如,在《武林群侠传》这款早期的单机游戏中,玩家为拜入逍遥谷就要通过音乐、围棋、文化常识的测试,游戏中也常有涉及琴棋书画的小游戏,想要玩好这些游戏,必须真的去对诗、真的去记住曲调、真的去下围棋。我们不知道有多少玩家由于《武林群侠传》而决定投身中医,或是决定以琴棋书画为人生追求,但至少通过这个游戏,这些玩家能够了解到传统文化的门槛并没有想象中那么高,传统文化是可以被他们学习、理解与享受的。这种文化素养教育方面的作用,正是电子游戏长期被忽略的潜力之一。

  (摘编自北京大学互联网发展研究中心著《游戏学》一书)

编辑:韩瑞敏
 
 

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